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      收購動(dòng)視暴雪后 微軟還是得靠AI

      2024-02-02 07:42:40 來(lái)源:長(cháng)江商報

      長(cháng)江商報消息 在ChatGPT大火后,微軟似乎找到了將AI(人工智能)轉換為營(yíng)收的方法。當地時(shí)間1月30日,美股收盤(pán)后微軟發(fā)布2024財年第二季度財報。這也是收購動(dòng)視暴雪后的第一份財報,不過(guò)相較于游戲業(yè)務(wù),AI業(yè)務(wù)表現頗為亮眼。也因為市場(chǎng)對云計算和AI熱情不減,推動(dòng)不久前榮登全球市值最高寶座的微軟在2023年最后3個(gè)月取得創(chuàng )紀錄的季度營(yíng)收。

      云業(yè)務(wù)超預期

      財報顯示,截至2023年12月31日的3個(gè)月,微軟營(yíng)收達620.2億美元,同比增長(cháng)18%;凈利潤同比增長(cháng)33%至218.7億美元。分業(yè)務(wù)部門(mén)來(lái)看,報告期內,微軟智能云業(yè)務(wù)收入達258.8億美元,比分析師預期的252.9億美元還高20%。生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門(mén)收入192.5億美元,個(gè)人計算業(yè)務(wù)收入168.9億美元。

      同時(shí),智能云在微軟的業(yè)務(wù)中增長(cháng)速度保持領(lǐng)先。受Azure推動(dòng),該季度微軟智能云業(yè)務(wù)收入同比增長(cháng)20%,其毛利率更是增至72%。報告期內,微軟研發(fā)投入達71.42億美元,同比增長(cháng)4%,環(huán)比增長(cháng)7%。2023年11月,微軟在Microsoft Ignite大會(huì )上推出微軟自研芯片Azure Maia,用于加速云端大模型的訓練和推理,同時(shí)推出了Microsoft Azure Cobalt CPU處理器。

      在過(guò)去的12個(gè)月中,微軟股價(jià)漲幅已超過(guò)60%。早在1月12日,微軟就超越蘋(píng)果成為全球市值最高企業(yè)。一周前,24日盤(pán)中,微軟市值超過(guò)3萬(wàn)億美元,成為了繼蘋(píng)果之后首個(gè)跨過(guò)3萬(wàn)億美元門(mén)檻的公司。

      財報發(fā)布當天,微軟股價(jià)收于每股408.59美元,跌0.28%,總市值達到3.04萬(wàn)億美元,高于蘋(píng)果的2.9萬(wàn)億美元,在盤(pán)后交易中一度跌超2%。但隨著(zhù)高層在財報后電話(huà)會(huì )議上給出積極的業(yè)績(jì)指引,微軟股價(jià)基本收回了跌幅。

      據悉,微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在業(yè)績(jì)電話(huà)會(huì )召開(kāi)之后透露了AI工具Copilot的功能清單。納德拉稱(chēng),Copilot能夠提供文檔或會(huì )議記錄摘要,此外還能完成更加復雜的任務(wù),如將Word文檔轉換為Powerpoint文檔。

      納德拉還強調了AI業(yè)務(wù)對此的貢獻。他表示,微軟目前擁有5.3萬(wàn)名Azure人工智能客戶(hù),有三分之一是去年新加入的。而公司CFO埃米·胡德(Amy Hood)則表示,Azure和其他云服務(wù)的增長(cháng)中,有6%與人工智能有關(guān)。

      接下來(lái),對人工智能的投入將繼續。微軟過(guò)去幾年已經(jīng)向OpenAI投資了130億美元,在去年底的OpenAI高層事變之后,獲得了其無(wú)投票權的董事會(huì )席位。

      游戲大裁員

      除了AI業(yè)務(wù)外,本次微軟財報的另一大亮點(diǎn)在游戲。去年10月,微軟終于完成了對動(dòng)視暴雪的收購,并在財報中將其計入Xbox部門(mén)。

      動(dòng)視暴雪是全球知名游戲發(fā)行商,有《使命召喚》《魔獸世界》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》等作品。早在2022年初,微軟就宣布要收購動(dòng)視暴雪,但遇到了同行及監管力量的阻撓,近兩年之后才終于完成收購。

      經(jīng)此一役,微軟一躍成為全球第三大游戲公司。動(dòng)視暴雪被吸納進(jìn)微軟Xbox Studio,微軟的游戲陣容頓時(shí)得到了加強,多款游戲登錄平臺,并被逐步納入Game Pass訂閱服務(wù)中,大幅提升了Xbox的競爭力。

      這是完成收購之后微軟的首份季度財報,對動(dòng)視暴雪的收購沒(méi)有讓微軟失望。Xbox營(yíng)收上漲49%,而Xbox內容及服務(wù)業(yè)務(wù)收入更是大幅增長(cháng)61%。微軟游戲部門(mén)營(yíng)收也被推高至71億美元,已經(jīng)超過(guò)了Windows部門(mén)的52.6億美元。

      但財報特別指出,動(dòng)視暴雪為公司帶來(lái)20億美元凈收入,不過(guò)收購及整合成本高達9.3億美元,運營(yíng)費用15.9億美元,導致業(yè)務(wù)出現4.4億美元虧損。

      這也解釋了微軟在完成動(dòng)視暴雪收購之后大刀闊斧的裁員行動(dòng)。上周,微軟宣布將針對游戲部門(mén)裁員1900人,裁員比例占游戲部門(mén)總人數的8%,涉及動(dòng)視暴雪、ZeniMax和Xbox團隊,但是以動(dòng)視暴雪為主。微軟方面表示,這是由于微軟游戲和動(dòng)視暴雪的領(lǐng)導層正致力于將戰略和執行計劃與可持續的成本結構保持一致。

      “上周三還在開(kāi)會(huì )的人,周五一整組被團滅了!眲倓偨(jīng)歷動(dòng)視暴雪大裁員的之源對記者說(shuō)道,“這是我第一次經(jīng)歷裁員,感覺(jué)一切發(fā)生得好突然,因為之前工作很忙,一點(diǎn)裁員的風(fēng)聲都沒(méi)有。當時(shí)真的不知道怎么消化這個(gè)信息。因為是裁了一個(gè)大組,所以沒(méi)有HR單獨約談,沒(méi)有和老板的約談,只有簡(jiǎn)短的通知和新聞標題!

      微軟游戲業(yè)務(wù)副總裁Matt Booty在另一份備忘錄寫(xiě)道,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設計官Allen Adham也將離開(kāi)公司,Ybarra在社交媒體上確認了這一消息。

      之源感嘆稱(chēng),“很多同事都是在暴雪工作了十幾年的,很難想象他們得多難過(guò)。前一天都還一切正常,第二天工作直接沒(méi)了。更可惜的是,這個(gè)正在開(kāi)發(fā)的項目我們員工自己內部測試的時(shí)候真的玩得很開(kāi)心,但玩家們以后再也不可能體驗到玩這款游戲的感覺(jué)了”。

      互聯(lián)網(wǎng)時(shí)評人張書(shū)樂(lè )表示,此次裁員將給動(dòng)視暴雪的游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)不可避免的陣痛期,如何讓動(dòng)視暴雪手中《守望先鋒》《魔獸世界》等重量級IP為己所用,真正賦能Xbox業(yè)務(wù),是微軟接下來(lái)需要著(zhù)手解決的問(wèn)題。

      更長(cháng)遠來(lái)看,張書(shū)樂(lè )認為,微軟把當前Xbox主機增加內容當做小成果,其戰略方向則是為即將開(kāi)啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內容準備。其下一代平臺的立足點(diǎn)或也會(huì )如兼顧掌機、主機和PC網(wǎng)游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正的3A大作和經(jīng)典IP將成為招攬玩家的金字招牌。(北京商報)

      責編:ZB

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